docs: add game persistence implementation plan
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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846
docs/superpowers/plans/2026-03-30-game-persistence.md
Normal file
@@ -0,0 +1,846 @@
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# Game Grid Persistence — Implementation Plan
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> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking.
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**Goal:** Persist game grids in the database so players can resume their current game, start new games explicitly, and abandon games in progress.
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**Architecture:** Two new Doctrine entities (`Game`, `GameRow`) store the grid definition. A `GameGridGenerator` service encapsulates grid creation logic extracted from `HomepageController`. The homepage checks for an active game (via User or session) and renders either the grid or a "Start a game" button. A `GameController` handles start/abandon actions.
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**Tech Stack:** Symfony 8, Doctrine ORM, PostgreSQL, Twig, React (unchanged components)
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### Task 1: Create the `Game` entity
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**Files:**
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- Create: `src/Entity/Game.php`
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- [ ] **Step 1: Create the Game entity**
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```php
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<?php
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declare(strict_types=1);
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namespace App\Entity;
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use App\Repository\GameRepository;
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use Doctrine\Common\Collections\ArrayCollection;
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use Doctrine\Common\Collections\Collection;
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use Doctrine\ORM\Mapping as ORM;
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#[ORM\Entity(repositoryClass: GameRepository::class)]
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class Game
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{
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public const string STATUS_IN_PROGRESS = 'in_progress';
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public const string STATUS_ABANDONED = 'abandoned';
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#[ORM\Id]
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#[ORM\GeneratedValue]
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#[ORM\Column]
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private ?int $id = null;
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#[ORM\ManyToOne(targetEntity: User::class)]
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#[ORM\JoinColumn(nullable: true)]
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private ?User $user = null;
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#[ORM\ManyToOne(targetEntity: Actor::class)]
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#[ORM\JoinColumn(nullable: false)]
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private ?Actor $mainActor = null;
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#[ORM\Column(length: 20)]
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private string $status = self::STATUS_IN_PROGRESS;
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#[ORM\Column]
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private \DateTimeImmutable $startedAt;
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#[ORM\Column(nullable: true)]
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private ?\DateTimeImmutable $endedAt = null;
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/** @var Collection<int, GameRow> */
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#[ORM\OneToMany(targetEntity: GameRow::class, mappedBy: 'game', cascade: ['persist'], orphanRemoval: true)]
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#[ORM\OrderBy(['rowOrder' => 'ASC'])]
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private Collection $rows;
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public function __construct()
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{
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$this->startedAt = new \DateTimeImmutable();
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$this->rows = new ArrayCollection();
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}
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public function getId(): ?int
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{
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return $this->id;
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}
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public function getUser(): ?User
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{
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return $this->user;
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}
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public function setUser(?User $user): static
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{
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$this->user = $user;
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return $this;
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}
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public function getMainActor(): ?Actor
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{
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return $this->mainActor;
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}
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public function setMainActor(Actor $mainActor): static
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|
{
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$this->mainActor = $mainActor;
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return $this;
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}
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public function getStatus(): string
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{
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return $this->status;
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}
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public function setStatus(string $status): static
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{
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$this->status = $status;
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return $this;
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|
}
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public function getStartedAt(): \DateTimeImmutable
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|
{
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return $this->startedAt;
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|
}
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public function getEndedAt(): ?\DateTimeImmutable
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|
{
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return $this->endedAt;
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|
}
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public function setEndedAt(?\DateTimeImmutable $endedAt): static
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|
{
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$this->endedAt = $endedAt;
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|
return $this;
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|
}
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/** @return Collection<int, GameRow> */
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public function getRows(): Collection
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{
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return $this->rows;
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}
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public function addRow(GameRow $row): static
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{
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if (!$this->rows->contains($row)) {
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$this->rows->add($row);
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$row->setGame($this);
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}
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|
return $this;
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|
}
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public function abandon(): static
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{
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$this->status = self::STATUS_ABANDONED;
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$this->endedAt = new \DateTimeImmutable();
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return $this;
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}
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}
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```
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- [ ] **Step 2: Commit**
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```bash
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git add src/Entity/Game.php
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git commit -m "feat: add Game entity"
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```
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### Task 2: Create the `GameRow` entity
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**Files:**
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- Create: `src/Entity/GameRow.php`
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|
- [ ] **Step 1: Create the GameRow entity**
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```php
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<?php
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|
declare(strict_types=1);
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|
namespace App\Entity;
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use App\Repository\GameRowRepository;
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use Doctrine\ORM\Mapping as ORM;
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#[ORM\Entity(repositoryClass: GameRowRepository::class)]
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class GameRow
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{
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#[ORM\Id]
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#[ORM\GeneratedValue]
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#[ORM\Column]
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private ?int $id = null;
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#[ORM\ManyToOne(targetEntity: Game::class, inversedBy: 'rows')]
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|
#[ORM\JoinColumn(nullable: false)]
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|
private ?Game $game = null;
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#[ORM\ManyToOne(targetEntity: Actor::class)]
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|
#[ORM\JoinColumn(nullable: false)]
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|
private ?Actor $actor = null;
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#[ORM\Column]
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private int $position;
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#[ORM\Column]
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private int $rowOrder;
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public function getId(): ?int
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{
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return $this->id;
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}
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public function getGame(): ?Game
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|
{
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return $this->game;
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|
}
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public function setGame(Game $game): static
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{
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$this->game = $game;
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return $this;
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|
}
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public function getActor(): ?Actor
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{
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return $this->actor;
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|
}
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public function setActor(Actor $actor): static
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{
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|
$this->actor = $actor;
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|
return $this;
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|
}
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public function getPosition(): int
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|
{
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|
return $this->position;
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|
}
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|
public function setPosition(int $position): static
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|
{
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|
$this->position = $position;
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||||||
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||||||
|
return $this;
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|
}
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|
public function getRowOrder(): int
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|
{
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||||||
|
return $this->rowOrder;
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|
}
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|
public function setRowOrder(int $rowOrder): static
|
||||||
|
{
|
||||||
|
$this->rowOrder = $rowOrder;
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||||||
|
|
||||||
|
return $this;
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|
}
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|
}
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```
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|
- [ ] **Step 2: Commit**
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```bash
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git add src/Entity/GameRow.php
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git commit -m "feat: add GameRow entity"
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```
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### Task 3: Create the repositories
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**Files:**
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- Create: `src/Repository/GameRepository.php`
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|
- Create: `src/Repository/GameRowRepository.php`
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|
- [ ] **Step 1: Create GameRepository with findActiveForUser method**
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|
```php
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|
<?php
|
||||||
|
|
||||||
|
declare(strict_types=1);
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||||||
|
|
||||||
|
namespace App\Repository;
|
||||||
|
|
||||||
|
use App\Entity\Game;
|
||||||
|
use App\Entity\User;
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||||||
|
use Doctrine\Bundle\DoctrineBundle\Repository\ServiceEntityRepository;
|
||||||
|
use Doctrine\Persistence\ManagerRegistry;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* @extends ServiceEntityRepository<Game>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class GameRepository extends ServiceEntityRepository
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public function __construct(ManagerRegistry $registry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parent::__construct($registry, Game::class);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
public function findActiveForUser(User $user): ?Game
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|
{
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|
return $this->createQueryBuilder('g')
|
||||||
|
->andWhere('g.user = :user')
|
||||||
|
->andWhere('g.status = :status')
|
||||||
|
->setParameter('user', $user)
|
||||||
|
->setParameter('status', Game::STATUS_IN_PROGRESS)
|
||||||
|
->setMaxResults(1)
|
||||||
|
->getQuery()
|
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|
->getOneOrNullResult();
|
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|
}
|
||||||
|
}
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|
```
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|
- [ ] **Step 2: Create GameRowRepository (empty, standard)**
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|
```php
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|
<?php
|
||||||
|
|
||||||
|
declare(strict_types=1);
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace App\Repository;
|
||||||
|
|
||||||
|
use App\Entity\GameRow;
|
||||||
|
use Doctrine\Bundle\DoctrineBundle\Repository\ServiceEntityRepository;
|
||||||
|
use Doctrine\Persistence\ManagerRegistry;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @extends ServiceEntityRepository<GameRow>
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class GameRowRepository extends ServiceEntityRepository
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public function __construct(ManagerRegistry $registry)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parent::__construct($registry, GameRow::class);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
```
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|
- [ ] **Step 3: Commit**
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```bash
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git add src/Repository/GameRepository.php src/Repository/GameRowRepository.php
|
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|
git commit -m "feat: add Game and GameRow repositories"
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|
```
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---
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### Task 4: Generate and run the database migration
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**Files:**
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- Create: `migrations/Version2026033000001.php` (auto-generated)
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|
- [ ] **Step 1: Generate the migration**
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```bash
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make db:migration
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```
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Expected: A new migration file is created in `migrations/` with `CREATE TABLE game` and `CREATE TABLE game_row` statements plus foreign keys.
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|
- [ ] **Step 2: Review the generated migration**
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|
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|
Read the generated migration file. Verify it contains:
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|
- `game` table with columns: `id`, `user_id` (nullable FK → user), `main_actor_id` (FK → actor), `status`, `started_at`, `ended_at` (nullable)
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|
- `game_row` table with columns: `id`, `game_id` (FK → game), `actor_id` (FK → actor), `position`, `row_order`
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|
- Proper foreign key constraints
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||||||
|
- [ ] **Step 3: Run the migration**
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||||||
|
```bash
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||||||
|
make db:migrate
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Expected: Migration executes successfully.
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 4: Commit**
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git add migrations/
|
||||||
|
git commit -m "feat: add migration for game and game_row tables"
|
||||||
|
```
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||||||
|
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||||||
|
---
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|
### Task 5: Create the `GameGridGenerator` service
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**Files:**
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|
- Create: `src/Service/GameGridGenerator.php`
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This extracts the grid generation logic from `HomepageController::index` (lines 25-72) into a dedicated service that creates and persists a `Game` with its `GameRow` entities.
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|
- [ ] **Step 1: Create the service**
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||||||
|
|
||||||
|
```php
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||||||
|
<?php
|
||||||
|
|
||||||
|
declare(strict_types=1);
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace App\Service;
|
||||||
|
|
||||||
|
use App\Entity\Actor;
|
||||||
|
use App\Entity\Game;
|
||||||
|
use App\Entity\GameRow;
|
||||||
|
use App\Entity\User;
|
||||||
|
use App\Repository\ActorRepository;
|
||||||
|
use Doctrine\ORM\EntityManagerInterface;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameGridGenerator
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public function __construct(
|
||||||
|
private readonly ActorRepository $actorRepository,
|
||||||
|
private readonly EntityManagerInterface $em,
|
||||||
|
) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function generate(?User $user = null): Game
|
||||||
|
{
|
||||||
|
$mainActor = $this->actorRepository->findOneRandom(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
$game = new Game();
|
||||||
|
$game->setMainActor($mainActor);
|
||||||
|
$game->setUser($user);
|
||||||
|
|
||||||
|
$usedActors = [$mainActor->getId()];
|
||||||
|
$rowOrder = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (str_split(strtolower($mainActor->getName())) as $char) {
|
||||||
|
if (!preg_match('/[a-z]/', $char)) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$tryFindActor = 0;
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
$actor = $this->actorRepository->findOneRandom(4, $char);
|
||||||
|
++$tryFindActor;
|
||||||
|
} while (
|
||||||
|
in_array($actor->getId(), $usedActors)
|
||||||
|
|| $tryFindActor < 5
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
$usedActors[] = $actor->getId();
|
||||||
|
|
||||||
|
$row = new GameRow();
|
||||||
|
$row->setActor($actor);
|
||||||
|
$row->setPosition(strpos(strtolower($actor->getName()), $char));
|
||||||
|
$row->setRowOrder($rowOrder);
|
||||||
|
|
||||||
|
$game->addRow($row);
|
||||||
|
++$rowOrder;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$this->em->persist($game);
|
||||||
|
$this->em->flush();
|
||||||
|
|
||||||
|
return $game;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Compute display data (grid, width, middle) from a Game entity for the React component.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return array{grid: list<array{actorName: string, actorId: int, pos: int}>, width: int, middle: int}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public function computeGridData(Game $game): array
|
||||||
|
{
|
||||||
|
$leftSize = 0;
|
||||||
|
$rightSize = 0;
|
||||||
|
$grid = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach ($game->getRows() as $row) {
|
||||||
|
$actor = $row->getActor();
|
||||||
|
$pos = $row->getPosition();
|
||||||
|
|
||||||
|
if ($leftSize < $pos) {
|
||||||
|
$leftSize = $pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$rightSizeActor = strlen($actor->getName()) - $pos - 1;
|
||||||
|
if ($rightSize < $rightSizeActor) {
|
||||||
|
$rightSize = $rightSizeActor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$grid[] = [
|
||||||
|
'actorName' => $actor->getName(),
|
||||||
|
'actorId' => $actor->getId(),
|
||||||
|
'pos' => $pos,
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
'grid' => $grid,
|
||||||
|
'width' => $rightSize + $leftSize + 1,
|
||||||
|
'middle' => $leftSize,
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 2: Commit**
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
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||||||
|
git add src/Service/GameGridGenerator.php
|
||||||
|
git commit -m "feat: add GameGridGenerator service"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
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|
---
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|
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|
### Task 6: Create the `GameController`
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|
**Files:**
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|
- Create: `src/Controller/GameController.php`
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||||||
|
- Modify: `config/packages/security.yaml` (add `/game` routes as PUBLIC_ACCESS)
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 1: Create the controller**
|
||||||
|
|
||||||
|
```php
|
||||||
|
<?php
|
||||||
|
|
||||||
|
declare(strict_types=1);
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace App\Controller;
|
||||||
|
|
||||||
|
use App\Entity\Game;
|
||||||
|
use App\Entity\User;
|
||||||
|
use App\Repository\GameRepository;
|
||||||
|
use App\Service\GameGridGenerator;
|
||||||
|
use Doctrine\ORM\EntityManagerInterface;
|
||||||
|
use Symfony\Bundle\FrameworkBundle\Controller\AbstractController;
|
||||||
|
use Symfony\Component\HttpFoundation\Request;
|
||||||
|
use Symfony\Component\HttpFoundation\Response;
|
||||||
|
use Symfony\Component\Routing\Attribute\Route;
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameController extends AbstractController
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#[Route('/game/start', name: 'app_game_start', methods: ['POST'])]
|
||||||
|
public function start(
|
||||||
|
Request $request,
|
||||||
|
GameGridGenerator $generator,
|
||||||
|
GameRepository $gameRepository,
|
||||||
|
): Response {
|
||||||
|
$this->validateCsrfToken('game_start', $request);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** @var User|null $user */
|
||||||
|
$user = $this->getUser();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check no game already in progress
|
||||||
|
if ($user) {
|
||||||
|
$existing = $gameRepository->findActiveForUser($user);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
$gameId = $request->getSession()->get('current_game_id');
|
||||||
|
$existing = $gameId ? $gameRepository->find($gameId) : null;
|
||||||
|
if ($existing && $existing->getStatus() !== Game::STATUS_IN_PROGRESS) {
|
||||||
|
$existing = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ($existing) {
|
||||||
|
return $this->redirectToRoute('app_homepage');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$game = $generator->generate($user);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!$user) {
|
||||||
|
$request->getSession()->set('current_game_id', $game->getId());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return $this->redirectToRoute('app_homepage');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[Route('/game/{id}/abandon', name: 'app_game_abandon', methods: ['POST'])]
|
||||||
|
public function abandon(
|
||||||
|
Game $game,
|
||||||
|
Request $request,
|
||||||
|
EntityManagerInterface $em,
|
||||||
|
): Response {
|
||||||
|
$this->validateCsrfToken('game_abandon', $request);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** @var User|null $user */
|
||||||
|
$user = $this->getUser();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verify ownership
|
||||||
|
if ($user) {
|
||||||
|
if ($game->getUser() !== $user) {
|
||||||
|
throw $this->createAccessDeniedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
$sessionGameId = $request->getSession()->get('current_game_id');
|
||||||
|
if ($game->getId() !== $sessionGameId) {
|
||||||
|
throw $this->createAccessDeniedException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$game->abandon();
|
||||||
|
$em->flush();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!$user) {
|
||||||
|
$request->getSession()->remove('current_game_id');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return $this->redirectToRoute('app_homepage');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function validateCsrfToken(string $tokenId, Request $request): void
|
||||||
|
{
|
||||||
|
$token = $request->request->get('_token');
|
||||||
|
if (!$this->isCsrfTokenValid($tokenId, $token)) {
|
||||||
|
throw $this->createAccessDeniedException('Invalid CSRF token.');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 2: Add `/game` routes to security access_control**
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||||||
|
|
||||||
|
In `config/packages/security.yaml`, add a rule so `/game` routes are accessible to anonymous users (the controller handles auth logic itself):
|
||||||
|
|
||||||
|
```yaml
|
||||||
|
access_control:
|
||||||
|
- { path: ^/login, roles: PUBLIC_ACCESS }
|
||||||
|
- { path: ^/register, roles: PUBLIC_ACCESS }
|
||||||
|
- { path: ^/$, roles: PUBLIC_ACCESS }
|
||||||
|
- { path: ^/game, roles: PUBLIC_ACCESS }
|
||||||
|
- { path: ^/, roles: ROLE_USER }
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The new line `- { path: ^/game, roles: PUBLIC_ACCESS }` must go **before** the catch-all `^/` rule.
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 3: Commit**
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git add src/Controller/GameController.php config/packages/security.yaml
|
||||||
|
git commit -m "feat: add GameController with start and abandon actions"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
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|
### Task 7: Update `HomepageController` to use persisted games
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|
|
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|
**Files:**
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|
- Modify: `src/Controller/HomepageController.php`
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|
|
||||||
|
Replace the on-the-fly grid generation with a lookup of the active game.
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 1: Rewrite HomepageController::index**
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||||||
|
|
||||||
|
Replace the entire content of `src/Controller/HomepageController.php` with:
|
||||||
|
|
||||||
|
```php
|
||||||
|
<?php
|
||||||
|
|
||||||
|
declare(strict_types=1);
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace App\Controller;
|
||||||
|
|
||||||
|
use App\Entity\Game;
|
||||||
|
use App\Entity\User;
|
||||||
|
use App\Repository\GameRepository;
|
||||||
|
use App\Service\GameGridGenerator;
|
||||||
|
use Symfony\Bundle\FrameworkBundle\Controller\AbstractController;
|
||||||
|
use Symfony\Component\HttpFoundation\Request;
|
||||||
|
use Symfony\Component\HttpFoundation\Response;
|
||||||
|
use Symfony\Component\Routing\Attribute\Route;
|
||||||
|
|
||||||
|
class HomepageController extends AbstractController
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#[Route('/', name: 'app_homepage')]
|
||||||
|
public function index(
|
||||||
|
Request $request,
|
||||||
|
GameRepository $gameRepository,
|
||||||
|
GameGridGenerator $gridGenerator,
|
||||||
|
): Response {
|
||||||
|
/** @var User|null $user */
|
||||||
|
$user = $this->getUser();
|
||||||
|
|
||||||
|
$game = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ($user) {
|
||||||
|
$game = $gameRepository->findActiveForUser($user);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
$gameId = $request->getSession()->get('current_game_id');
|
||||||
|
if ($gameId) {
|
||||||
|
$game = $gameRepository->find($gameId);
|
||||||
|
if (!$game || $game->getStatus() !== Game::STATUS_IN_PROGRESS) {
|
||||||
|
$request->getSession()->remove('current_game_id');
|
||||||
|
$game = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!$game) {
|
||||||
|
return $this->render('homepage/index.html.twig', [
|
||||||
|
'game' => null,
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$gridData = $gridGenerator->computeGridData($game);
|
||||||
|
|
||||||
|
return $this->render('homepage/index.html.twig', [
|
||||||
|
'game' => $game,
|
||||||
|
'grid' => $gridData['grid'],
|
||||||
|
'width' => $gridData['width'],
|
||||||
|
'middle' => $gridData['middle'],
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 2: Commit**
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
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||||||
|
git add src/Controller/HomepageController.php
|
||||||
|
git commit -m "refactor: use persisted games in HomepageController"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
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|
### Task 8: Update the homepage template
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|
|
||||||
|
**Files:**
|
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|
- Modify: `templates/homepage/index.html.twig`
|
||||||
|
- Modify: `assets/styles/app.css` (add game action bar styles)
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 1: Update the template for 3 states**
|
||||||
|
|
||||||
|
Replace the content of `templates/homepage/index.html.twig` with:
|
||||||
|
|
||||||
|
```twig
|
||||||
|
{% extends 'base.html.twig' %}
|
||||||
|
|
||||||
|
{% block body %}
|
||||||
|
{% if game %}
|
||||||
|
<div class="game-actions">
|
||||||
|
<form method="post" action="{{ path('app_game_abandon', {id: game.id}) }}">
|
||||||
|
<input type="hidden" name="_token" value="{{ csrf_token('game_abandon') }}">
|
||||||
|
<button type="submit" class="btn btn-abandon">Abandonner</button>
|
||||||
|
</form>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div {{ react_component('GameGrid', {
|
||||||
|
grid: grid,
|
||||||
|
width: width,
|
||||||
|
middle: middle,
|
||||||
|
}) }}></div>
|
||||||
|
{% else %}
|
||||||
|
<div class="game-start-container">
|
||||||
|
<form method="post" action="{{ path('app_game_start') }}">
|
||||||
|
<input type="hidden" name="_token" value="{{ csrf_token('game_start') }}">
|
||||||
|
<button type="submit" class="btn btn-primary btn-start">Commencer une partie</button>
|
||||||
|
</form>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
{% endif %}
|
||||||
|
{% endblock %}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 2: Add CSS for game action bar and start button**
|
||||||
|
|
||||||
|
Add the following at the end of `assets/styles/app.css`:
|
||||||
|
|
||||||
|
```css
|
||||||
|
/* ── Game actions ── */
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-actions {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: flex-end;
|
||||||
|
padding: 12px 40px 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.btn-abandon {
|
||||||
|
padding: 7px 16px;
|
||||||
|
background: none;
|
||||||
|
color: var(--text-muted);
|
||||||
|
border: 1.5px solid var(--border);
|
||||||
|
border-radius: 100px;
|
||||||
|
font-family: 'Inter', sans-serif;
|
||||||
|
font-size: 13px;
|
||||||
|
font-weight: 600;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
transition: border-color 0.15s, color 0.15s, background 0.15s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.btn-abandon:hover {
|
||||||
|
border-color: #dc2626;
|
||||||
|
color: #dc2626;
|
||||||
|
background: #fef2f2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-start-container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
min-height: calc(100vh - 64px - 80px);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.btn-start {
|
||||||
|
padding: 14px 32px;
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 3: Commit**
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git add templates/homepage/index.html.twig assets/styles/app.css
|
||||||
|
git commit -m "feat: update homepage template with start/abandon game UI"
|
||||||
|
```
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|
|
||||||
|
---
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||||||
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|
### Task 9: Manual verification
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||||||
|
- [ ] **Step 1: Start the dev environment**
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|
```bash
|
||||||
|
make dev:up
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 2: Run the migration**
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
make db:migrate
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 3: Test the flow as anonymous user**
|
||||||
|
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|
1. Open `http://localhost` — should see "Commencer une partie" button
|
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|
2. Click the button — should see a game grid with "Abandonner" button above
|
||||||
|
3. Refresh the page — the same grid should still be there
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||||||
|
4. Click "Abandonner" — should redirect to homepage with the "Commencer une partie" button
|
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||||||
|
- [ ] **Step 4: Test the flow as connected user**
|
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||||||
|
1. Log in
|
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|
2. Should see "Commencer une partie" button
|
||||||
|
3. Start a game — grid appears with "Abandonner"
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||||||
|
4. Refresh — same grid persisted
|
||||||
|
5. Abandon — back to "Commencer une partie"
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||||||
|
|
||||||
|
- [ ] **Step 5: Verify database**
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
docker compose exec app php bin/console doctrine:query:sql "SELECT id, user_id, main_actor_id, status, started_at, ended_at FROM game ORDER BY id DESC LIMIT 5"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Verify games have correct status (`in_progress` → `abandoned` after abandon), timestamps, and user_id (null for anonymous, set for connected).
|
||||||
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||||||
|
- [ ] **Step 6: Final commit (if any fixes needed)**
|
||||||
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|
```bash
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||||||
|
git add -A
|
||||||
|
git commit -m "fix: address issues found during manual verification"
|
||||||
|
```
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user